viernes, 3 de mayo de 2013

Scratch. Rebotes y eventos

Este ejercicio presenta la interacción de dos objetos.

Pelota

1. Por siempre
2. Si toca el color del otro objeto
3. Girar
4. Moverse
5. Rebotar si está tocando el borde

Animalito

1. Por siempre
2. Esperar hasta que sea tocado por el color del otro objeto
3. Moverse
4. Rebotar si está tocando el borde

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